9分
文明6手机版(Sid Meier's Civilization VI)是一款把"历史"这两个字真正交到玩家手里的回合制策略神作。你从一位领袖的视角出发,带着一群连轮子都还没发明的先民,从石器时代一路摸爬滚打,穿过古典、中世纪、工业革命,直到把卫星送上太空、把城市建到火星上。听起来很宏大,但真正让人上瘾的其实是那些细碎的瞬间:为一块靠河的地皮纠结半天,为一座城邦的使者该派去哪个方向反复权衡,为一个"再来一回合"熬到天亮。本作的核心是区域规划系统——奇观、学院、圣地、工业区都要抢占有限的格子,摆错了位置,几百回合后你会为当初的手滑付出代价;摆对了,整座城市就是你亲手拼出来的一幅画。领袖能力、城邦加成、政策卡、宗教信仰层层叠加,最终通向科技、文化、宗教、外交、统治等不同方向的胜利。官方明确给出了五条主要胜利路线,每一条都能让你玩出完全不同的思路。
一、怎么建立城市
1、要修建城市,首先必须在任意势力的影响范围之外,也就是无主之地。
2、你可以在地图上看到蓝色、红色等围绕六角形边框的线条,这些线条围绕的就是一座城市的影响范围。
3、除此之外,最好是在资源丰富的区域修建城市。
4、红色箭头所示的图标就是资源图标,从食物、建材到石油、钻石等稀有、奢侈资源品种齐全。
5、不同的资源会带来不同的优势,可以升级科技对相关资源进行开发。就早期城市来说,食物资源相对是最重要的。
6、另外,红框位置的数字代表了城市的人口,这也是一项重要资源。
二、如何运作城市
你有一座城市了,我们来看如何运作,箭头所示的城市功能键,从1到6编号:
1、详细列表,城市每回合的产出,工业、科技能力等详细数据会在这里显示。
2、购买地格。这是另一个扩张领土的办法,与其靠文化增长扩张,不如直接拿钱买,当然,买的越多越贵。
3、公民管理,这里可以看到你城市居民的满意度和需求。
4、用金钱购买单位。
5、用信仰点数购买单位。
6、城市的生产制造项目。
三、其他
1、建造城市后,你会控制一片区域,通过购买、文化增长和征服合并,这个区域会增大。
2、每回合,你都能从你每一个六角形地块里获得收益,收益情况由地块出产决定。
3、如图,1号绿叶图标代表每回合增加食物,2号图标则是工业、3号图标代表文化。
4、食物带来人口增长,文化带来扩张和外交影响力。
5、工业和科技产出会加快生产、研发速度,减少所用回合数。
6、不过,要每一个地块的产出都能实现,你必须有足够的人口,至少1:1,也就是你每有一个地块,就需要1个人口单位才能实现地块资源的出产。
一、库马西
1、神谕城铺完区域拉商队,单支商队+6琴的收益,比碑性价比还要高,前期能吃到12琴已经非常强力,有利于快速启动政体,而且中后期强度也不错,个人认为是当之无愧的文邦第一。
2、泛用性:高,无模式、地图需求。
二、拉帕努伊
1、提供中后期发力的摩艾石像,相邻加成决定了它的上限和对版本的适应性。在树木和资源收割干净后进行大范围的密铺,保证大部分石像都能吃到3点琴的加成,在中后期可以有两次文化爆发。水域和火山土的加成则保证了边界石像也能吃到和中心石像相差无几的buff,缺点在于很费妹子,有大金和没大金是两种不同的体验。对毛利和巴西不是很友好。
2、泛用性:草原、平原
三、摩亨朱达罗
1、在其描述中有很明显的翻译错误,其原意应为“就像靠近河流一样,你的城市将获得最高的水源住房加成”,也就是说无论有没有水,城市的初始住房加成都为5。刚好工业区这么拉胯也不用修多余水渠,是适应现状的一项能力,且通用性很好,让文明的城市彻底摆脱了河流与水域的束缚,可以让城市在地块魅力值加强的版本尽可能多去贴合其他因素,提供了全新的思路。对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利来说我认为是一个不错的城邦。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
四、卡瓜纳
1、巴特依相对于摩艾石像属于见效快的改良,不能相邻是非常难受的一点,将它的潜力压缩了接近一半。相邻中的娱乐设施一般不考虑,加成资源很多,但常见的一些加成诸如石鹿牛等很难不被砍掉,不过前期单设施就算+2琴也不错了,何况没有地形限制。其实很疑惑的一点是探索这个断头对应的商人共和国作为只有一个军事槽的政体居然被放到市政的上行线,这一点个人认为也是扣分项。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
五、塔纳纳利佛
1、潜力不错对应的是前期存在感极低,如果神谕城顺利,古典走完基本有10%左右的提升,还是不如几块改良来得实在。文明琴数和纳利佛的能力都随时间提升,所以给的buff是成倍上涨的,后期很强,但太拖了,对加快胜利进程帮助不大,这30%的上限没有看上去那么美好,反而像是空中楼阁。
2、泛用性高:无地形、模式限制。
1、独特的建筑风格,每种建筑都有着独特的属性作用。
2、胜利的方式多种多样,用文化压倒敌人从而取得胜利。
3、多样化的文化信仰,玩家可以创造自己的文化信仰。
4、独具特色的策略经营玩法,创造属于你自己的时代。
1、游戏中包含多人模式,玩家可以在各种情况下与对手竞争。
2、玩家将创造并引领自己的文明从石器时代走向信息时代,成为世界的领导者。
3、通过与其他文明的互动交流,可以结成联盟,共同对抗,也可以相互谴责。
4、每个网格属于一个单元。随着你技术的提高,游戏将解锁不同文明的专属单位。
1、广阔的帝国
见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。
2、活跃研究
解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。
3、动态外交
与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。
4、联合作战
在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。
5、本地多人游戏
除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。
6、所有玩家的文明
《文明 VI》为资深玩家提供了建立和调整其文明,追求最佳成功机会的新方式。新的教程系统为新玩家介绍基本概念,使其更容易上手。
节奏大师
共3款 2026-09-08 更新
节奏大师是一款由腾讯打造的下落式触摸音乐节奏游戏,将多元曲风——从华语流行到日韩、欧美乃至古典曲目——无缝融合,为玩家呈现一场指尖上的音乐盛宴。专业团队精心设计的谱面,让你在敲击与滑动之间捕捉每个音符的灵魂。无论是经典模式的沉浸体验、闯关模式的挑战刺激,还是与好友的实时对战,你都能在这里找到属于自己的音乐节拍。更为贴心的是,你可以轻松通过微信或QQ与朋友共享战果,在旋律中一较高下,感受音乐带来的无界乐趣。
TCG卡牌
共13款 2026-08-27 更新
TCG卡牌游戏是一种考验策略与布局能力的交换式卡牌游戏。玩家可根据自身理解,将不同卡牌组合搭配,在对战中巧妙克制对手,保护血量,并利用卡牌特性化解敌方攻势。此类游戏种类丰富,规则各异,常见如游戏王决斗链接、炉石传说等。本合集精心整理市面热门TCG作品,供玩家自由选择体验。
往左一点
共3款 2026-08-28 更新
往左一点(A Little to the Left)是一款以治愈系整理收纳为核心的益智解谜游戏。你将通过简单的拖拽操作,把散落的家居物品恢复到井然有序的状态,体验从混乱到整洁带来的心灵满足。游戏内置了上百个精心设计的关卡,涵盖厨房、工具间等多种日常生活场景,而最吸引人的地方在于,每个关卡都没有固定的唯一解法,你可以依据颜色、大小或形状等不同逻辑自由发挥,让每次整理都充满个人风格。此外,一只调皮的小猫会不时跳上桌面,打乱你刚刚收拾好的布局,为平静的流程注入意外与欢笑,让整个游戏过程既放松又充满趣味。
心之钥
共2款 2026-09-03 更新
心之钥是一款融合悬疑解谜与角色扮演元素的沉浸式叙事手游,玩家将化身为调查员,踏入多个风格迥异的独立故事篇章,逐步揭开层层真相。游戏中,你可以自由塑造专属角色,灵活分配技能点数,打造独一无二的冒险者形象。探索旅途里,每一次关键抉择都依赖掷骰子定乾坤,运气与策略相辅相成,带来跌宕起伏的体验。除了常规对话与交锋,你还能借助巧妙的周旋、隐秘行动或凌厉威压等多样方式,随心左右剧情脉络,谱写属于自己的悬疑传奇。